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战神引擎1.80冰雪之城天龙登录器破解版:WIN半手工端+安卓苹果双端+详细架设教程

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中中中 性别不明 当前离线 『新手萌新』

『新手萌新』 发表于 2026-6-24 10:24:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2026-06-24上传时间: 2026-06-24
1.80 复古 元素 切割 冰雪 神器 专属 战神版本:

1.80 复古 元素 切割 冰雪 神器 专属 

站街假人战神假人:

站街假人

半手工端架设难度:

半手工端

2810文件大小: 2810MB
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版本更新说明:

一、界面与显示相关
自定义面板新增Number组件,具体用法可以看文档,做UI更方便了。

客户端自定义面板工具上线,在M2女娲插件里开启,可以直接可视化编辑面板,不用来回改代码了。

游戏界面组件支持缩放:在_def文件的config里设置sc=0.8,或者在tianlong文件里加sc=0.8就能缩放,适配不同分辨率屏幕更灵活。

新增系统滚屏公告3(notice3) :坐标相同会轮播,一条显示完再显示下一条,做活动公告很实用。

小地图新增模式3:miniMapType=3代表显示迷雾小地图且可点击,喜欢开迷雾玩法的服可以考虑开这个。

背包武器衣服盾牌支持动图显示:在mir2.cfg.item里设置isShowWDDynamic=true即可,会根据背包格子自动缩放,视觉效果提升不少。

NPC名字支持换行:比如“免费泡点\升级”这种格式,注意NPC名限制14个字符(汉字占2个),超了显示不全。

过图行会颜色变白的BUG修了,现在过图不会再变成白色。

二、战斗与技能机制
诱惑之光触发(OnAllure)返回类型修改:返回大于10代表诱惑成功,并自动设置宝宝等级。比如返回15就是诱惑成功、宝宝5级,写脚本的兄弟注意调整。

新增诱惑成功触发:需要诱惑之光触发返回成功才能触发这个新事件,链条更完整了。

物理攻击触发(Attack)原型改了:新格式是procedure Attack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean;SkillID, VictimID:Integer);,写脚本时注意参数变化。

技能等级效果修复:之前魔法盾4级效果不生效的问题已经修了。

狮子吼CD固定为5秒:之前会在老虎加速下CD不稳,现在修改了mir2.data.setting里autoRoar下面的space=10(10代表5秒),想改CD可以自己调这个值。

自定义技能多段伤害显示数值不准的BUG修了。

火墙技能伤害现在兼容特殊属性:免疫、无视、破甲、穿甲、铁布衫、暴击、致命、减伤全部支持。

破复活改为几率触发:设置1/1就是必中,设置150就是1/150几率,设置3就是三分之一几率(1/3)。洗装备的兄弟注意了,不再是必破了。

新增等级上限经验功能:在M2女娲插件里设置,两种模式——(1)500代表500级及以上不获得经验;(2)500,2代表500级及以上只获得2点经验。开超变服的可以用这个控制等级膨胀。

怪物伤害上限功能:勾选“伤害上限”后,设置怪物魔法值即为伤害上限。设成1,玩家最高只能打1伤害;设成0则无限制。做高难度BOSS非常实用。

三、脚本与函数新增
新增脱装备、穿装备指令:具体用法看指令集合文档,做自动换装脚本方便多了。

新增显示面板指令扩展:可以指定面板显示位置,比如showPanel:bag:w-5:h-30:8显示背包在右上角,布局更自由。

新增输入框组件(input) :自定义面板里可以加输入框了,交互方式更多样。

新增全局函数TL_GetMonAbil和TL_SetMonAbil:可以读写怪物属性,做特殊怪物玩法必备。

新增TL_SetSuckDamage:给玩家增加自定义护盾,详细用法看天龙函数命令集。

NPC和怪物支持配置多个称号:头顶显示更丰富,外观定制又强了。

物品对象新增读取基础属性“价格” :写法是price := item.GetStdAbil(25);,获取当前物品的卖出价格。

连接点过图触发(OnLinkPoint) :可以控制玩家能不能成功过图,做特殊地图权限很方便。

增加固定回蓝:看S变量705的具体设置。

增加技能伤害减少:具体看自定义技能文档。

增加设置物品持久(dura) :看天龙函数命令集里物品特殊属性表。

mir2.scenes.main.console.widget._def的default配置增加job属性:可以设置只有特定职业才显示组件——0=战士、1=法师、2=道士、111=三职业、11=战法、110=法道、101=战道。比如job=110代表只有法师和道士显示。注意: 是设置在default里,不是config里!

四、商城与货币系统
商城自动关联货币别名:比如“灵符”改成“积分”,只要shop.pas和天龙里货币名能对上,就能自动关联起来,省掉很多配置功夫。

增加固定回蓝功能:通过S变量705设置,具体看文档。

五、BUG修复与细节优化
修复精准爆率解析BUG:之前物品名带括号()会导致解析错误,现在修好了。

修复TL_spit空文本报错:比如屠龙,,木剑,,,铁剑这种带空文本的,原来M2会报错,现在自动去掉空文本只保留三个成员。

修复S变量(1,2)设置的玩家颜色重登不显示:现在重登也正常了。

修复快捷框药品数量不统计药包数量:现在会正确计算了。

修复全局函数TL_MakeCampMon提示参数数量不对:现在正常了。

修复自定义技能可能失效的问题:稳定多了。

修复伤害触发需要重启才生效的问题:涉及秒杀触发、免疫触发、无视触发、破甲触发、穿甲触发等13个触发,现在重启后自动生效,不用手动点了。

修复负重计算错误(换装备状态不对) :属于关联修复,整体稳定了。

六、新增功能与配置
启动器极品属性基础权重控制:可以调整极品属性出现的概率权重,微调极品爆率更方便了。

极品点数几率新逻辑:设为1时,直接给最高点数属性,不用再一点点随机了。

M2女娲插件新增攻速检测:反挂功能又加强了,能检测到攻速异常的玩家。

黑夜系统2新增自动切换:时间到了自动切换白天黑夜,不用手动触发。

新增暴击特效样式配置:在mir2.cfg.outHP里可以配置——暴击:baoji、穿甲:cj、破甲:pj、无视一击:ws、致命一击:zm、免疫:my、生命之光:sm、多段伤害:dd、铁布衫:tbs、减伤:js、秒杀:ms。各种特效全有了。

客户端自定义面板工具增加日志查看:可以实时跟踪报错信息,调试方便多了。

tianlong配置里mapmusic、shenmirenMap和黑夜地图支持写地图名或地图ID:地图名优先生效,配置更灵活了。
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