因为论坛之前板块区分游戏让大家能快速在游戏本身板块内很好的交流,但是弊端也显现了,随着游戏不断的出新,版面的内容越来越不堪重负,随着访问人群增加也会造成卡顿情况。当然更重要的是现在太多人模仿之前的模式了,我们不喜欢随大流。既然模仿了,我们就换个思路,所以这就是我们更换论坛版面的原因。既然已经选择重新来过了,那就绝不模仿自己。
说了那么多那就说说我们这样更换模式后有那些更方便的地方。拿《口袋觉醒》这款游戏来举例,以前我们需要在一大堆的板块寻找到这个板块,才能进去看帖。
如图:我们选择了《口袋觉醒》之后就能看到关于口袋觉醒的所有相关内容,下面的分类也是一样,如果你选择源代码,你将不会看到服务端、教程等你不想看到的帖子。大大缩短了你寻找资源的时间。如果你是偏爱手游的,进入手游板块后你也不会因为之前的板块占幅过大而错失新游和新的相关资源的最新消息。其他板块也是一样,后续我们也会根据热门的游戏再单独开设板块,将更热门的单独拉出来让大家展开交流。这样既解决了版面占幅过大,也解决了大家寻找资源时在五花八门的图标板块中寻找游戏板块,让大家有时搜不到教程只能靠论坛搜索功能搜索到一大堆无关痛痒的信息时的尴尬。
同时我们在论坛列表页做出了帖子信息的提前告知,如图:
我自己也很喜欢逛论坛,但是有的帖子真是标题党,我们想通过在帖子列表就搞清楚帖子的属性,他是什么游戏,属于源码还是服务端或者教程。这样就不会让大家误点入一些不想看到的帖子里。这样就方便那些喜欢看新帖,但是不想分类检索的用户。刷新新帖时就能看到该帖属于什么游戏,属于什么类型,不需要凭图片来玩“你发我猜”的游戏了。
因为暂时有的用户还不是特别习惯,后续我们也将会把所有板块开放大图浏览模式:
最后,我看他们现在源码站都采用瀑布流图片,这也说明大家可能更喜欢观看图片来找游戏,所以我们也打算开放图片模式让大家寻找帖子,存在即合理。
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